Sébastien Maillot

Compositeur

Collaborations

Voici des extraits de mes travaux en musique, en collaboration avec d'autres personnes. Des contrats, quoi.

Jour de Neige

Voici encore une collaboration avec Vincent Powell ! Nous avons mis moins d'un mois pour faire ce travail.

Il s'agit de notre participation au concours d'animation d'Ankama.

Nous avons dû être très organisés pour aller vite et faire bien ; Vincent m'a fait un storyboard qui m'a été d'une grande utilité ! On a pu travailler en parallèle, ET A DISTANCE (et oui, c'est possible) et ça c'est cool !

Si vous voulez en savoir plus sur sa façon de travailler regardez ce lien.

Le concours s'est présenté comme un calendrier de l'avent, chaque jour, une vidéo a été postée. La nôtre c'était le 18 Décembre.

Cliquez ici pour voter!

Sky the Pouik Pouik

Une petite collaboration avec le Youtubeur Sky the Pouik Pouik, voyez pas vous-même !

Il s'agit de la vidéo de présentation de sa chaîne Youtube !

Si vous aimez les jeux vidéos, l'espace et les épopées intergalactiques, vous devriez aimer.

Gaspard s'enflamme

Travail fait en collaboration avec Vincent Powell, qui est un illustrateur talentueux.

Cette vidéo s'inscrit dans un projet plus large "Gaspard et Zip", un dessin animé où un petit dragon mène la vie dure à un gros chevalier, qui finit bien souvent en flamme et plein de griffures !

Je crois que le projet est en stand-by pour le moment ! En tout cas, j'ai essayé de développer des thèmes dans l'optique où ils pourraient resservir dans le dessin animé.

Comme je n'ai pas d'orchestre sous la main, j'ai utilisé Reason 5. Le résultat est plus ou moins convaincant au niveau des sons. Disons que ça demande beaucoup de peaufinage pour s'approcher d'un son agréable et réaliste. Je n'ai pas (encore) les moyens de m'offrir des logiciels de la mort, ni d'engager des orchestres, donc on fait avec ce qu'on a déjà! Au niveau de la composition en elle-même, il y a des passages vraiment réussis, notamment quand ça bouge.

The Pit

Il s'agit d'un concept de Blog-BD, où le personnage principal "John Proctor" (Oui, c'est le nom du mec qui s'est pendre à Salem en 1692) habite dans un monde post-Apocalyptique. Je ne crois pas que ma musique ait déjà été intégrée, mais en tout cas, voilà ce que j'ai fait:

John Proctor


J'avoue que je suis assez fier de ça, même s'il manque clairement du mastering.

Le dessinateur est un de mes amis, il s'appelle Rodolphe Macburnie et voici son portfolio

Blind Tribe

Il s'agit d'un jeu vidéo de fin d'année de l'école SupinfoGame , avec Hugo Guérin en Game Designer, Julien Marinelli en manager.

J'ai travaillé en collaboration avec un ami. Nous avons fait du sound design, et bien sûr de la musique.

Sur la vidéo, c'est la musique de mon ami que vous pouvez entendre.

Le jeu partait d'un concept simple mais très intéressant; on incarne un Shamane, dans une époque préhistorique, et on envoit les unités sur le terrain ; lorsque celles-ci reviennent à la base, elles nous informent de la situation. Nous sommes donc à moitié aveugles et devons nous fier aux rapports des unités.

Malheureusement, je n'ai pas pu tester le jeu :-/

Voici ce quelques extraits de ce que j'ai composé pour eux :

    Un premier jet pour le trailer, qui n'avait pas été accepté, à cause des sons trop "faux" (je les comprend).

  • Deux musiques de fond à base de percussions

  • Et une autre musique de fond que je crois ne jamais avoir envoyée!

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